SamSamo gazte eta ausartaren bizitzan "Bere Heroia" marrazki bizidun berriak espazioko heroi batek amestu dezakeen guztia dauka: guraso heroikoak maite dituena, super-lagunak eta zure platera hegalaria, eta bertan galaxia nabigatu dezakezu ... Gauza bakarra falta da - bere superpotentzia bere burua erakutsi arte! Mega izeneko neska berria agertzen da hirian, eta SamSaman bere superpotentzia esnatu dezakeela dio, eta ezin du horrelako aukera galdu. Elkarrekin bidaia espazial batera abiatu ziren. Ikasi beharko dute adiskidetasuna eta ausardia amesten dituzten superpotentziarik onenak direla. Bere elkarrizketan, Tanguy de Kermelem, Sam Sam heroiaren zuzendaria, proiektuaren garapenaz, paisaiaz eta lanaz hitz egin zuen Serge Bloch pertsonaia sortzailearekin. Errusian "Hero SamSam" kaleratzeko data 2020ko apirilaren 2a da.
Xehetasunez
Elkarrizketa Tanguy de Kermel zuzendariarekin
- Nola hasi zen Serge Bloch-en komikiak animaziozko telesail bihurtzea, SamSam ipuinaren lehen moldaketa bihurtu zena?
- 2006an, Bayard Taldeak SamSama, Pomme d'Api aldizkariko komiki pertsonaia bati buruzko istorioak aurkitu zituen, oso itxaropentsuak, eta filmaren moldaketa hartuko zuen zuzendari baten bila zebilen. Konpainiaren ordezkariek Japonian filmatu nituen filmen arreta erakarri zuten eta lehiaketan parte hartzeko proposamena egin zidaten. Ez zeuden ziur Serge-ren marrazkietan oinarritutako 2D animazioa edo 3D animazioa aukeratuko zuten ala ez, garai hartan haurrentzako telebistaren munduan lehen urrats lotsatiak ematen ari zena. Hasieratik adierazi nuen ez nagoela ohiko animazioan espezializatuta eta ez dudala proiektuan parte hartuko 2D-ren aldeko hautua egiten bada. Aldi berean, edozer egiteko prest nengoen bezeroak konbentzitzeko 3D animazioaren laguntzarekin emaitza zoragarriak lor ditzakezula! Bai Bayardek bai Sergeek gustuko zituzten 3D zirriborro batzuk egin nituen. Horrez gain, Serge berak sortutako pertsonaiak dimentsio berri batera eramaten saiatu nahi zuen.
- Zerk erakarri zaitu komiki hauetara?
- Berehala gustatu zitzaidan Serge-k sortutako SamSama unibertso espaziala: haurrentzako fantasiazko istorioak, mutil baten eta bere lagunen superheroi abenturei buruz. Gurasoak ez dira beti bera babesteko gai, pasarte batzuetan semea salbatu behar duten arren. Baina, gehienetan, SamSamS bera bere horretan geratzen da: bere platera hegan egin dezake nahi duen lekuan pelutxe hartz baten konpainian. Sergeek sortutako beste pertsonaia batzuek ere parte hartzen dute istorioetan: Marte lehen martzianoaren diktadorea, espazio piratak, hainbat munstro. Hala ere, edozein pasarteren erdian SamSama eskola, bere lagunak eta gurasoak daude oraindik.
Unibertsoa nahikoa txikia izan arren, askotariko istorioak kontatzeko nahikoa da. Ulertu nuen 52 atal erraz filmatu ahal nituela, bakoitza mini-film moduko bat izango zela eta gaiak ez zirela errepikatuko. Bere komikietan, Sergeek oso modu positiboan ukitzen ditu haurren psikologiaren gai asko. Bayardek arreta berezia eskaintzen dio horri: pertsonaia bakoitzak ikusle gazteak hazten lagundu beharko luke. SamSamS eta bere aurkarien arteko enfrentamenduan, haurtzaroko beldur unibertsalak aurki daitezke, hala nola iluntasunaren beldurra edo gauean bere burua deskribatzeko beldurra. Protagonistak horrelako arazo guztiei aurre egiten die unibertsoaren atmosferan eta munstroak eta piratak bizi diren esploratu gabeko planetak.
- Serge Bloch-ek parte hartu al zuen serieko osagai bisualaren garapenean?
“Ez genekien oso ziur asmatutako pertsonaien 3D bertsioa gustatuko zitzaion ala ez. SamSamaren abenturei buruz egindako marrazkiak oso desberdinak dira: pertsonaiaren belarrien tamaina aldatu egiten da, batzuetan sudurra luzeagoa da, beste batzuetan motzagoa, etab. Laburbilduz, Serge-ren grafikoak oso espontaneoak dira.
Komikiak 3Dan egokitzeko talde txiki bat sortu genuen. Eric Guillon artista gonbidatu nuen talde horretara, berak animaziozko pertsonaia ugari sortu zituelako, Me Despicable filmeko minions barne. Garai batean, asko lan egiten genuen berarekin publizitate negozioan, beraz, ez zitzaidan ohikoa komiki egokitzapen batean elkarrekin lan egitea eskatzea. Arkatzez armatu eta Serge-ren marrazkiak aztertzen hasi ginen, SamSam-en errepikapen ugari izendatzaile komun batera eraman nahian. Lehenik eta behin, heroia bi dimentsiotan marraztu genuen, proportzioak, belarrien tamaina eta abar zehazteko. Gero gauza bera egin genuen bere gurasoekin, piratekin eta gainerako pertsonaia guztiekin. Gure zirriborroak Sergei erakutsi genizkion, bere iritzia azken aukera izan baitzen. Serge-k esan zuen: "Entzun, lagunok. Hau harrigarria dela uste dut eta erabat fidatzen zaitut. Komiki bat marraztu nuen, baina ez dakit ezer 3Dri buruz. Beraz, zoaz! " Ekintza askatasun osoa eman zigun berak sortutako mundua dimentsio berri batera eramateko garaian. Konfiantza erabateko giroan lan egiten genuen, eta Serge beti zegoen prest 3Dko modeloak lantzeko garaian zalantzak eta zailtasunak sortzen zirenean laguntzeko.
Ondoren, Yves Vidal eskultorearengana jo genuen laguntza eske, marraztu genituen 3D modeloetan oinarritutako estatuatxoak egin zitzan. Ordenagailuko pantailan 3D pertsonaiak baino askoz erosoagoa zen Sergei erakustea, tarteko pantailako irudiak bizigabeak eta erakargarriak ez direlako lana amaitu arte. Irudi koloretsuek pertsonaiek azkenean pantailan nolako itxura zuten jakiteko ideia zabala eskaintzen zuten. Yvesek guraso, pirata, munstroen figurak zizelkatu zituen, hitz batean, serieko ia pertsonaia guztiak, aldizka nirekin eta Eric Guillonekin kontsultatuz. Figurinak Serge-eko kantxara aurkeztu genituen, eta bakoitzak onartu zituen, bata bestearen atzetik. Prozesu honek sei hilabete inguru behar izan zituen.
Gidoiaren paleta koherentea ere adostu behar izan genuen batzuetan Sergeek mundua gorriz margotu zuen eta beste batzuetan laranja! Etorkizuneko ikuskizunaren munduko elementu bakoitzerako kolore koherentea negoziatu dugu, pertsonaia guztiak barne. Adibidez, SuperJulie arrosaz jantzita dago burutik oinetara, SweetPiren arropa berdea da, SamSamaren mozorroa gorria da, eta abar. Horregatik, SamSamself inguruan dena gorriz dago: bere espazio-ontzia, bere jostailuak eta bere gelan altzariak. Era berean, Sweet Pee scooter berdea da eta Super Julie arrosa. Ikusizko efektu polifazetiko hau erabili genuen Serge-k sortutako mundura nolabaiteko ordena emateko, 3Dn bada ere. Bere sinadura ertz beltza ere gehitu genuen hormako atzeko elementu batzuk margotuz 3D objektuak sortu beharrean. Horren adibide SamSamaren gurasoen etxeko loreak.
- Serge Bloch-ek parte hartu al zuen serieko gidoiaren lanean?
- Noski. Serieko gidoia idazten hasi aurretik, biblia moduko bat bildu dugu etorkizuneko proiekturako. Pertsonaia guztien deskribapen zehatza ematen zuen, haien pertsonaiak eta ezaugarriak, baita gertaerak gertatzen diren mundu osoa ere. Ondoren, Biblia hau ezinbesteko tresna bihurtu zen serieko atal bakoitzeko gidoiak lantzeko garaian. Tarte horretan, Sergeek aktiboki parte hartu zuen lanean. Istorioa eta pertsonaien arteko harremana komikietan bezalakoa zela ziurtatu nahi zuen. SamPlanetek nola funtzionatzen duen, eskola-gutuna, haurrak nola komunikatzen diren, piraten komunitatean eta abar ulertzen lagundu zigun. Gidoigileak ez bazekien ziur piratak arriskutsuak edo nazkagarriak izan behar ziren edo galtzaile talde bat besterik ez ziren, Bibliari begiratu zion. Laburbilduz, etorkizuneko proiektuaren xehetasun guztiak dokumentu honetan zehatz-mehatz zehaztu dira eta Bayardeko ikus-entzunezko eta erredakzio sailek onartu dituzte.
- "Hero bera" filma seriearen aurrekaria al da? Azken finean, Marteko diktadorea, Lehen Martearra eta Bera, oraindik ez dira ezagutu, baina telesailean aspalditik ezagutzen dute elkar ...
- Izan ere, filmeko gertaerak seriean deskribatutako gertaeren aurretik garatzen dira. Gure historian, SamSimself-ek printzipioz ezagutzen du lehen martzianoaz, gurasoek ohartarazi baitzioten: "Egon Martetik urrun, arriskutsua da han!" Ikusleek ulertzen dute diktadore batek SamPlaneterako mehatxu bat sor dezakeela. Beharbada, gurasoek SamSam hainbat aldiz salbatu dute arazoetatik, horregatik debekatuta dago haurrei planeta hau hegan egitea eta esploratzea. Hala ere, argumentu nagusiak SamSam-en superpotentziak lortzeko ametsak kontatzen ditu, seriean dagoeneko superpotentziak ditu. Sailean, noski, oraindik heroien espazio eskolara joaten da, baina ohikoa ez den entzumena eta ikusmena zorrotzak ditu eta meteoritoak uxatzeko adinako indarra du. Hitz batean, dagoeneko benetako espazioko heroia bihurtu da! Filmean, SamSam eskolara joaten da, baina oraindik ez du bere superpotentzia eskuratu, eta horrek, noski, ezin du kezkatu.
- Zein gai berri ukitzen dituzu filmean?
- Lehenik, Jean Regnault gidoilariak Serge-rekin hitz egin du SamSam-i buruzko istorio guztien osagai nagusiak zehazteko. Jean-ek nahita erabaki zuen telesaileko atal bakar bat ere ez ikustea, aurrez filmatutako tramekin burua ez kargatzeko. Horren ondoren, Jean eta Valerie Mazhy etorkizuneko filmaren argumenturako zer pertsonaia beharko zituzten pentsatu zuten. Irudiaren gai nagusia aukeratu zen: azkar haztea, independentzia lortzea eta gurasoen etengabeko gainbegiratzetik askatzea amesten duen haurra. Bere buruaren salbazioa superpotentzia eskuratzea litzateke. Ikuskizunean sekula agertu ez den Mega heroiak egoera askoz korapilatsuagoa du. Aita Marte planetako diktadorea da, eta ama musikarekin obsesionatutako emakumea da nagusi. SamSam-ek, aitzitik, guraso zoragarriak ditu, gela harrigarria, jostailu asko, peluche oso polita, lagun bikainak, beraz, inbidia besterik ezin zaio egin.
Benetan kezkatzen duen gauza bakarra bere superpotentzia aurkitzea da.
Aldi berean, Mega txikia ikusten dugu. Marten bizi da ziega batean bezala, debekatuta dagoelako jauregitik irtetea. Amak abestu egiten du, bere gelan ez dago jostailu bakar bat ere - partiturak bakarrik. Megak bakardadean igarotzen ditu egunak dorrearen goialdean eta ez dauka ideiarik ondo pasatzen dakiten beste haur batzuk daudela. Barre egitea ere debekatuta dago, algarak migraine bat ematen diolako aitari! Bi pertsonaia nagusien munduen arteko kontrastean jolastu genuen: batek bizitza zoragarria bizi du, bestea zorigaitza da, baina biek dituzte arazoak konpontzeko! Bileran, gure heroiek elkarri laguntzen diote. Hala ere, ezagun berriekin lagun egiteko, Megak gezurra esan behar du. Orokorrean, gezurren gaia argumentuaren gakoetako bat da. Megaren familiaren egoera hain ezegonkorra eta tirabiratsua da, engainua berarentzako existentzia bide osagarri bihurtzen baita. Gurasoei gezurra esatera behartuta dago, eta gero SamPlaneteko haurrei. Nahi gabe, Megak jende asko min egiten du bere engainuarekin.
- Konta iezaguzu pertsonaien eta SamSamaren munduaren eraldaketa tekniko eta artistikoak telesail batetik film luzera igarotakoan.
- Serieko lehen atalak duela 12 urte filmatu ziren. Ikuspuntu teknikotik, ezin izan ditugu Mac Guff-ek darabilen software modernoarekin lehendik grabatutako irudiak kalitate zinematikoa lortzeko erabili. Serieko lehen bi denboraldietan lan egin zuen eta laster hirugarrena hartuko duen Blue Spirit konpainia ere oso estudio ona da, baina telebistako proiektuetan espezializatuta dago. Mac Guff-ekin lan eginda, hasieratik argi zegoen hutsetik hasi beharko genuela. Ikusleek filmaren lehen minutuetatik hasita ulertzea nahi nuen, ezohiko ikuskizun hori zinemako pantailarako bereziki sortu zela eta ez serieko hiru atal bakarrik itsatsita.
Mac Guff-en aholkuari esker, Folivari pertsonaia bat proposatu nuen animazio luzean esperientzia ona duen ekoizle baten arreta erakartzeko asmoz, telebistako pertsonaia pertsonaia zinematografiko bihurtzen lagunduko digun gidoian eta irudien etapetan.
Mac Guff eta Folivari estudioen esperientzia erabiliz, pertsonaia eredu berriak garatu nituen, elementu guztiak zehatzagoak eta kalitate handikoak zirenak. SamSamaren proportzioak apur bat aldatu ditugu, gorputz-adarrak luzatuz - pertsonaiak pisu pixka bat galdu du. Horrela, badirudi pixka bat altuagoa bihurtu zela, filma serieko gertaeren aurretik girotuta egon arren. Horrez gain, publiko helduagoarentzat erakargarria izatea nahi genuen. Sailaren xede den publikoa 3 eta 6 urte bitarteko haurrak dira, eta filmeko grafiko berriekin zortzi urte arteko haurrak interesatu ahal izango ditugu. Filmeko pertsonaiak berregiten hasi ginen serieko storyboard-ak aztertuz. Emanaldian lanean ari ginenean ordaindu ezin genituen gauzak aldatzeko aukera eman zigun.
- Adibidez?
- Demagun pertsonaien buruen tamaina murriztu eta besoak luzatu egin genituela, serieko animazio maniobretarako bide-bide handiagoa lortuz.
- Pertsonaien jantziak ehundura osagarriekin ere egiten dira, adibidez, SamSamaren kapa ...
- Eta badago. Beharrezkoa zen - filmean, irudia zehatzagoa izan beharko litzateke. SamSamek gurasoekin bizi duen hiriaren panorama landu dugu nabarmen. Apaingarriak handinahiagoak bihurtu dira. Landaretza ere gehitu dugu, baina hala ere kolore beroa erabiltzen dugu. Elementu berriak agertu ziren zehar. Adibidez, gurasoen etxeko egongelan liburutegiak hiru dimentsiotara bihurtu dira. Hala ere, paisaia 1950eko eta 1960ko hamarkadetako estilo futurista berdinean egina dago eta, jakina, SamSamako kolore eskema unibertsalean. Lehen Martziarreko munduko paisaiak ere aldaketa nabarmenak izan ditu.
- Konta iezaguzu apaingarri berriei buruz gehiago.
- Gidoia amaitu ondoren ere, istorioa lantzen jarraitu genuen storyboard-ak sortzen ari ginela; beharrezkoa zen istorio berrirako paisaia berriak ateratzea. Horregatik, Lehen Martzianoaren mundua aipatu nuen: gauza asko asmatu genituen bere mundurako, ez zegoen ez Serge-ren komikietan ez seriean. Adibidez, jauregia, kanpotik diktadorearen beraren estatua erraldoi baten itxura duena. Barruan, estatua honen hesteen antza duten igogailu eta tunelen sistema pentsatu dugu. Sistema honekin, martzianoak bere etxebizitza pribatura edo bere laborategi sekretuetara sar zitekeen. Ideia "apaingarri" berri bakoitza Mael Le Halle produkzio diseinatzaile eta storyboard artistarekin eztabaidatu genuen - berritasuna markoan sartuko zela eta eszenaren osotasuna urratuko ez zuela baieztatu behar izan zuen.
Jauregiaren estatuaren dimentsioak eta barrualde zabalak pixka bat fantasiatzea ahalbidetu zidaten; erabaki nuen jauregiaren goialdea hodeien atzean ezkutatuta egon zitekeela, beraz, Marteko familiaren apartamentuak ez dira planetako azaletik bizilagun arruntentzat ikusgai. Ez da harritzekoa diktadoreak emaztea eta alaba guztiei ezkutatzea lortu izana. Martzianoaren eta bere emaztearen arteko funtsezko desberdintasunak nabarmendu ditugu familiako egongela bitan banatuta.
Martzianoak ez zuen emaztearen erdiaren zorua zapaltzeko eskubiderik, ez zen hatza ukitzera ere ausartu! Gelako emakumezkoen atalak boudoir baten antza du sofa zuri txiki batekin eta gortina urdinekin eta kontraste ona egiten du martzianoen tonu berde eta grisekin.
- Zenbat aldatu da animazioa filma eta seriea alderatzean?
- Lau aldiz gehiago behar izan dugu filma animatzeko seriea animatzeko baino. Kalitateak hala eskatzen du, baina aldaketek eragin positiboa izan dute frankiziaren alderdi artistiko eta teknikoetan. Formatu zinematografikoak eszena bakoitza handinahiago bihurtzea ahalbidetu zuen - ikusleak hitzez hitz topatuko ditu.
- Esan al dezakegu filmeko pertsonaiek beren serieko prototipoak baino aurpegi-adierazpen aberatsagoez harro egin daitezkeela?
- Izan ere, filmaren animazioa seriean baino askoz ere zehatzagoa da. Pertsonaien aurpegiaren adierazpenak askoz ere gehiago kontrolatzen ditugu. Errotulagailu bereziak mugituz, pertsonaiaren gorputzaren posizioa ez ezik, aurpegiko adierazpenak ere alda genitzake, eta filmeko lanean horrelako errotuladoreak hamar aldiz gehiago zeuden. Adibidez, Mega jada ez dago atsekabe triste unibertsal batekin konforme, SamSamu-ri gezurra esan behar dionean heroia gogaitu eta gogaituta dagoela erakutsi ahal izan dugu. Emozioak aldatu genitzake hausnarketa mailari dagokionez, hurrenez hurren, pertsonaiak errealistagoak bihurtuko dira ikuslearen aurrean.
- Dantza eszenetan koreografo profesional batekin lan egin zenuen. Nola transferitu zenituen dantzariaren mugimenduak pertsonaiei?
- Veronica Brunel koreografoari eskatu nion arreta berezia jartzeko gure heroi gazteen proportzioei, batez ere haien "hanka motz eta txikiei". Bideoan filmatu genituen bere mugimenduak, eta gero animatzaileek ikusi zituzten dantza eszenak lantzen zituztenean. Mugimendua harrapatzeko teknologia erabiliko bagenu, ezingo genuke beharrezko errealismo maila lortu.
- Konta iezaguzu Eric Neveu musikagilearekin egindako lana.
- Ericek duela gutxi idatzi zuen "Zombillenium" animazio filmeko musika, eta, oro har, bere ibilbidean zehar telesail ezagun askotan soinu bandetan aritu zen.
SamSama sailean lanean ari ginela, 1970eko hamarkadako jazzetik hartu genuen inspirazioa, iruditzen zitzaigulako fantasia unibertsoa ondo moldatzen zela musika estilo retro-futuristarekin. Gure lehen bileran, Eric-i azaldu nion jazz giroa sortu nahi nuela, baina ez nintzela Lalo Shifrin bezalako 70eko hamarkadako jazz maisuen lanarekin lotzen. Atxikimendu horrek ikusleek pizten dituzten emozioen espektroa murriztu dezake. Ezin genuen Hollywoodeko blockbuster askotan entzuten den musika sinfonikoa erabili: soinu banda monumental batek SamSam-en unibertso hauskorra zapalduko luke. Ericek amaitutako filmari begiratu zion eta aukera ugari eskaini zituen. Askotariko jazz estiloak probatu zituen, eta batzuetan musika rock modukoa zen. Aukera horiek guztiak eztabaidatu genituen berarekin, filmerako musika-laguntza estilo ezin hobea aurkitu nahian. Uste nuen moduan, Marte planetako eszenak, SamPlaneteko eszenak eta espazioko abenturen eszenak ondoen osatzen zituzten konposizioak hautatu eta taldekatu nituen - irudiaren musika tonua zehaztu zuten.
SamPlanet-en eta, bereziki, SamSamaren gurasoen etxean egindako eszenetarako, jazz distiratsua, positiboa eta lasaigarria joko da. Marterentzat armadako musika tradizionalarekin diktadura giroa sortzea erabaki genuen. Espazioan, soinu banda jazzera aldatuko da musika elektronikoa ukituta. Ondoren, musika moldatu behar genuen pertsonaien emozioekin bat etortzeko eta pantailan gertatzen ari diren gertakariak modu harmoniatsuan osatzeko. Musika gai guztiak originalak dira eta filmerako bereziki idatziak daude. Ikuskizunetik eraman genuen elementu bakarra Martseko desfile militarrekin batera datorren Straussen Egiptoko martxa izan zen!
- Zer gustatu zaizu gehien filmean lan egiteaz, eta zer izan da zailena?
- Gure helburua irudi aberats eta atsegina sortzea zen, ustekabeko trama bihurritu askorekin, SamSama unibertsoaren estiloari leial mantenduz. Helburu hori lortzeko, eszenen argiztapena antolatzen denbora asko eman behar izan genuen testurak azpimarratzeko, eszena bakoitzeko momentu dramatiko eta emozional nagusiak nabarmentzeko. Berriro ere benetako argiztapen zinematografikoa erabili genuen, gure espezialistek film luzeko filmetako kameraren taldeko argiztatzaileen antzera lan egiten zuten. Orain, filma pantaila handian hainbat aldiz ikusi eta gero, harro sentitu naiz gure ahaleginak ederki ordaindu dituela eta guk ezarritako zereginak konpondu direla.
- Nola ikusten duzu SamSama zaleen filmaren erreakzioa?
- Espero dut dagoeneko maitemindu duten heroi atsegina eta positiboa ezagutuko dutela. Zaleak gustora harrituko ditugula sinetsi nahi nuke, batez ere kontuan hartuta Marteko toki berrietara bidaiatuko dutela eta oraindik ikusi ez dituzten heroiak ezagutuko dituztela.
- Demagun serieko hirugarren denboraldian filmeko pertsonaia berriak ikusiko ditugula?
- Pentsatzen ari gara. Baliteke lehen martzianoak bere lehen emaztea nola dibortziatu zuen erakustea, alaba berarekin eraman baitzuen. Ezin da epaitu, martzianoa benetako ergela delako (barreak). Horrek azalduko luke zergatik Martian bakarrik bizi den bere planetan, serieko aurreko ataletan erakutsi bezala.
Prentsa oharra bazkidea
VOLGA (VOLGAFILM) zinema konpainia